這個(gè)世界,設計無(wú)處不在,然而多數人未必有機會(huì )學(xué)習專(zhuān)業(yè)的設計。實(shí)際上,設計不僅僅是專(zhuān)業(yè)設計師的事情。比如,從事前端開(kāi)發(fā)的人,雖然絕大部分時(shí)間是和代碼打交道,但需要維護自己的blog,需要做幻燈片,更重要的是需要能夠理解且欣賞視覺(jué)設計師的作品并實(shí)現它。
不要認為,只要把內容寫(xiě)出來(lái)就夠了,那僅僅是陳述?!唇?jīng)設計’就好像是一場(chǎng)無(wú)聊的會(huì )議,下面的聽(tīng)眾昏昏欲睡?!?jīng)過(guò)設計’就好比馬云的演講,即使文化程度不高的聽(tīng)眾也會(huì )聽(tīng)的津津有味......學(xué)會(huì )設計,是人生的必修課。如果每個(gè)人都有一點(diǎn)設計的知識,那么這個(gè)社會(huì )將無(wú)比優(yōu)雅、文明。
每個(gè)優(yōu)秀的的設計師在設計中都要遵循的四大基本原則如下:
1、對比
對比的基本思想是,要避免頁(yè)面上的元素太過(guò)相似。如果元素(字體、顏色、大小、線(xiàn)寬、形狀、空間等)不相同,那就干脆讓他們截然不同。要讓頁(yè)面引人注目,對比通常是最重要的一個(gè)因素,正是它能使讀者首先看這個(gè)頁(yè)面。
對比是為頁(yè)面增加視覺(jué)效果最有效的途徑,也是在不同元素之間建立一種有組織的層次結構最有效的方法。要記住一個(gè)重要規則:要想實(shí)現有效的對比,對比就必須強烈,千萬(wàn)不要畏畏縮縮。
2、重復
讓設計中的視覺(jué)要素在整個(gè)作品中重復出現??梢灾貜皖伾?、形狀、材質(zhì)、空間關(guān)系、線(xiàn)寬、字體、大小和圖片,等等。這樣一來(lái),既能增加條理性,還可以加強統一性。
我們在工作中不經(jīng)意的情況下都用過(guò)重復。例如,所有標題都設置為相同的大小和粗細,在每一頁(yè)底部增加一條半英寸的線(xiàn),項目中的每一個(gè)列表都使用相同的項目符號,這些都是重復的例子。
3、對齊
設計新手往往很草率,只要頁(yè)面上剛好有空間,就會(huì )把文本和圖片放在那里,而全然不考慮頁(yè)面上的其他項。這樣得到的頁(yè)面會(huì )給人一種雜亂無(wú)章的感覺(jué),就像是一個(gè)略顯混亂的廚房,你可以想象出這是一種什么狀況:這兒有一個(gè)杯子,那兒有一個(gè)盤(pán)子,門(mén)上掛著(zhù)條餐巾,水池里擱著(zhù)水壺,門(mén)上還有塊污漬。清理這樣一個(gè)有些亂的廚房不用花太大功夫,同樣,如果缺乏對齊而導致設計略顯雜亂,清理這樣一個(gè)設計也無(wú)需花費太多時(shí)間。
任何東西都不能在頁(yè)面上隨意安放。每個(gè)元素都應當與頁(yè)面上的另一個(gè)元素有某種視覺(jué)聯(lián)系。這樣能建立一種清晰、精巧而且清爽的外觀(guān)。
4、親密性
在新手的設計中,單詞、短語(yǔ)和圖片四處分布,連角落也不放過(guò),他們占據了每一處空間,以至于根本沒(méi)有任何留白,這種情況比比皆是??瓷先ニ坪跏窃O計者們不敢留空白。不過(guò)要知道,如果一個(gè)設計中充斥著(zhù)太多的內容,這個(gè)頁(yè)面會(huì )顯得雜亂無(wú)章,也就無(wú)法從中很快看到所需的信息。
彼此相關(guān)的項應當靠近,歸組在一起。如果多個(gè)項相互之間存在很近的親密性,她們就會(huì )成為一個(gè)視覺(jué)單元,而不是多個(gè)孤立的元素。這有助于組織信息,減少混亂,提供清新的結構。